标题:
[数字货币]
dota英雄魔抗的计算
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作者:
goddboy
时间:
2010-6-26 22:36
标题:
dota英雄魔抗的计算
dota初始有25%的魔法抗性,假设英雄出来有500的血量的话,它所能承受的最大技能魔法伤害是500/(1-25%)=667.
也就是说,如果某个英雄的一套技能的伤害是667,一套技能就能顺秒。如果加上挑战头巾的话,则英雄的魔抗就不是25%
也不是简单的相加或相乘,而是按公式1-(1-0.25)*(1-0.3)=47.5%。所能承受的最大伤害相应的也是英雄的当前生命值
除以魔抗。
作者:
annck
时间:
2010-6-26 23:56
楼主发的贴子好科普啊。我还以为会有些什么新见解,没想到见了几年前的月经贴。
作者:
niconico1
时间:
2010-6-29 08:41
LZ我要补充下,对于英雄来说667的伤害并不能瞬秒,因为英雄有自动缓慢回血的设置。
也就是说在造成500点伤害的同时,目标英雄也回了1点HP。
作者:
youjian
时间:
2010-6-29 09:18
貌似初始魔法抗性不是25%,而是30%,我有试过
作者:
t5q583
时间:
2010-6-30 14:05
那敌法那样的额外加了魔抗的怎么计呢?还是按比例用乘法叠?
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